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m
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q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
- g -
GAME_COMPATIBLE_VERSION :
loadrdl.h
,
gamesave.c
GAME_FONT :
gamefont.h
GAME_NAME_LEN :
playsave.h
GAME_VERSION :
loadrdl.h
,
gamesave.c
GAMEVIEW_H :
editor.h
GAMEVIEW_W :
editor.h
GAMEVIEW_X :
editor.h
GAMEVIEW_Y :
editor.h
GAUGE_BLUE_KEY :
gauges.c
GAUGE_BLUE_KEY_OFF :
gauges.c
GAUGE_BLUE_KEY_X :
gauges.c
GAUGE_BLUE_KEY_Y :
gauges.c
GAUGE_ENERGY_LEFT :
gauges.c
GAUGE_ENERGY_RIGHT :
gauges.c
GAUGE_GOLD_KEY :
gauges.c
GAUGE_GOLD_KEY_OFF :
gauges.c
GAUGE_GOLD_KEY_X :
gauges.c
GAUGE_GOLD_KEY_Y :
gauges.c
GAUGE_HOMING_WARNING_OFF :
gauges.c
GAUGE_HOMING_WARNING_ON :
gauges.c
GAUGE_HUD_NUMMODES :
gauges.h
GAUGE_INVULNERABLE :
gauges.c
GAUGE_LIVES :
gauges.c
GAUGE_NUMERICAL :
gauges.c
GAUGE_RED_KEY :
gauges.c
GAUGE_RED_KEY_OFF :
gauges.c
GAUGE_RED_KEY_X :
gauges.c
GAUGE_RED_KEY_Y :
gauges.c
GAUGE_SHIELDS :
gauges.c
GAUGE_SHIPS :
gauges.c
GAUGE_SHIPS_LAST :
gauges.c
GAUGE_SPEED :
gauges.c
get_sig :
iff.c
GetCd :
nocomlib.h
getch :
inferno.c
GetLineStatus :
nocomlib.h
GFONT_BIG_1 :
gamefont.h
GFONT_MEDIUM_1 :
gamefont.h
GFONT_MEDIUM_2 :
gamefont.h
GFONT_MEDIUM_3 :
gamefont.h
GFONT_SMALL :
gamefont.h
GHEIGHT :
gr.h
GL_ARB_multitexture :
loadgl.h
GL_BGR_EXT :
gr.c
GL_SGIS_multitexture :
loadgl.h
GL_TEXTURE0_ARB :
loadgl.h
GL_TEXTURE0_SGIS :
loadgl.h
GL_TEXTURE1_ARB :
loadgl.h
GL_TEXTURE1_SGIS :
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glAccum :
loadgl.h
glActiveTextureARB :
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glAlphaFunc :
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glAreTexturesResident :
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glArrayElement :
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glBegin :
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glBindTexture :
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glBitmap :
loadgl.h
glBlendFunc :
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glCallList :
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glCallLists :
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glClear :
loadgl.h
glClearAccum :
loadgl.h
glClearColor :
loadgl.h
glClearDepth :
loadgl.h
glClearIndex :
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glClearStencil :
loadgl.h
glClipPlane :
loadgl.h
glColor3b :
loadgl.h
glColor3bv :
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glColor3d :
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glColor3dv :
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glColor3f :
loadgl.h
glColor3fv :
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glColor3i :
loadgl.h
glColor3iv :
loadgl.h
glColor3s :
loadgl.h
glColor3sv :
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glColor3ub :
loadgl.h
glColor3ubv :
loadgl.h
glColor3ui :
loadgl.h
glColor3uiv :
loadgl.h
glColor3us :
loadgl.h
glColor3usv :
loadgl.h
glColor4b :
loadgl.h
glColor4bv :
loadgl.h
glColor4d :
loadgl.h
glColor4dv :
loadgl.h
glColor4f :
loadgl.h
glColor4fv :
loadgl.h
glColor4i :
loadgl.h
glColor4iv :
loadgl.h
glColor4s :
loadgl.h
glColor4sv :
loadgl.h
glColor4ub :
loadgl.h
glColor4ubv :
loadgl.h
glColor4ui :
loadgl.h
glColor4uiv :
loadgl.h
glColor4us :
loadgl.h
glColor4usv :
loadgl.h
glColorMask :
loadgl.h
glColorMaterial :
loadgl.h
glColorPointer :
loadgl.h
glCopyPixels :
loadgl.h
glCopyTexImage1D :
loadgl.h
glCopyTexImage2D :
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glCopyTexSubImage1D :
loadgl.h
glCopyTexSubImage2D :
loadgl.h
glCullFace :
loadgl.h
glDeleteLists :
loadgl.h
glDeleteTextures :
loadgl.h
glDepthFunc :
loadgl.h
glDepthMask :
loadgl.h
glDepthRange :
loadgl.h
glDisable :
loadgl.h
glDisableClientState :
loadgl.h
glDrawArrays :
loadgl.h
glDrawBuffer :
loadgl.h
glDrawElements :
loadgl.h
glDrawPixels :
loadgl.h
glEdgeFlag :
loadgl.h
glEdgeFlagPointer :
loadgl.h
glEdgeFlagv :
loadgl.h
glEnable :
loadgl.h
glEnableClientState :
loadgl.h
glEnd :
loadgl.h
glEndList :
loadgl.h
glEvalCoord1d :
loadgl.h
glEvalCoord1dv :
loadgl.h
glEvalCoord1f :
loadgl.h
glEvalCoord1fv :
loadgl.h
glEvalCoord2d :
loadgl.h
glEvalCoord2dv :
loadgl.h
glEvalCoord2f :
loadgl.h
glEvalCoord2fv :
loadgl.h
glEvalMesh1 :
loadgl.h
glEvalMesh2 :
loadgl.h
glEvalPoint1 :
loadgl.h
glEvalPoint2 :
loadgl.h
glFeedbackBuffer :
loadgl.h
glFinish :
loadgl.h
glFlush :
loadgl.h
glFogf :
loadgl.h
glFogfv :
loadgl.h
glFogi :
loadgl.h
glFogiv :
loadgl.h
glFrontFace :
loadgl.h
glFrustum :
loadgl.h
glGenLists :
loadgl.h
glGenTextures :
loadgl.h
glGetBooleanv :
loadgl.h
glGetClipPlane :
loadgl.h
glGetDoublev :
loadgl.h
glGetError :
loadgl.h
glGetFloatv :
loadgl.h
glGetIntegerv :
loadgl.h
glGetLightfv :
loadgl.h
glGetLightiv :
loadgl.h
glGetMapdv :
loadgl.h
glGetMapfv :
loadgl.h
glGetMapiv :
loadgl.h
glGetMaterialfv :
loadgl.h
glGetMaterialiv :
loadgl.h
glGetPixelMapfv :
loadgl.h
glGetPixelMapuiv :
loadgl.h
glGetPixelMapusv :
loadgl.h
glGetPointerv :
loadgl.h
glGetPolygonStipple :
loadgl.h
glGetString :
loadgl.h
glGetTexEnvfv :
loadgl.h
glGetTexEnviv :
loadgl.h
glGetTexGendv :
loadgl.h
glGetTexGenfv :
loadgl.h
glGetTexGeniv :
loadgl.h
glGetTexImage :
loadgl.h
glGetTexLevelParameterfv :
loadgl.h
glGetTexLevelParameteriv :
loadgl.h
glGetTexParameterfv :
loadgl.h
glGetTexParameteriv :
loadgl.h
glHint :
loadgl.h
glIndexd :
loadgl.h
glIndexdv :
loadgl.h
glIndexf :
loadgl.h
glIndexfv :
loadgl.h
glIndexi :
loadgl.h
glIndexiv :
loadgl.h
glIndexMask :
loadgl.h
glIndexPointer :
loadgl.h
glIndexs :
loadgl.h
glIndexsv :
loadgl.h
glIndexub :
loadgl.h
glIndexubv :
loadgl.h
glInitNames :
loadgl.h
glInterleavedArrays :
loadgl.h
glIsEnabled :
loadgl.h
glIsList :
loadgl.h
glIsTexture :
loadgl.h
glLightf :
loadgl.h
glLightfv :
loadgl.h
glLighti :
loadgl.h
glLightiv :
loadgl.h
glLightModelf :
loadgl.h
glLightModelfv :
loadgl.h
glLightModeli :
loadgl.h
glLightModeliv :
loadgl.h
glLineStipple :
loadgl.h
glLineWidth :
loadgl.h
glListBase :
loadgl.h
glLoadIdentity :
loadgl.h
glLoadMatrixd :
loadgl.h
glLoadMatrixf :
loadgl.h
glLoadName :
loadgl.h
glLogicOp :
loadgl.h
glMap1d :
loadgl.h
glMap1f :
loadgl.h
glMap2d :
loadgl.h
glMap2f :
loadgl.h
glMapGrid1d :
loadgl.h
glMapGrid1f :
loadgl.h
glMapGrid2d :
loadgl.h
glMapGrid2f :
loadgl.h
glMaterialf :
loadgl.h
glMaterialfv :
loadgl.h
glMateriali :
loadgl.h
glMaterialiv :
loadgl.h
glMatrixMode :
loadgl.h
glmprintf :
ogl.c
glMultiTexCoord2fARB :
loadgl.h
glMultiTexCoord2fSGIS :
loadgl.h
glMultMatrixd :
loadgl.h
glMultMatrixf :
loadgl.h
glNewList :
loadgl.h
glNormal3b :
loadgl.h
glNormal3bv :
loadgl.h
glNormal3d :
loadgl.h
glNormal3dv :
loadgl.h
glNormal3f :
loadgl.h
glNormal3fv :
loadgl.h
glNormal3i :
loadgl.h
glNormal3iv :
loadgl.h
glNormal3s :
loadgl.h
glNormal3sv :
loadgl.h
glNormalPointer :
loadgl.h
glOrtho :
loadgl.h
glPassThrough :
loadgl.h
glPixelMapfv :
loadgl.h
glPixelMapuiv :
loadgl.h
glPixelMapusv :
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glPixelStoref :
loadgl.h
glPixelStorei :
loadgl.h
glPixelTransferf :
loadgl.h
glPixelTransferi :
loadgl.h
glPixelZoom :
loadgl.h
glPointSize :
loadgl.h
glPolygonMode :
loadgl.h
glPolygonOffset :
loadgl.h
glPolygonStipple :
loadgl.h
glPopAttrib :
loadgl.h
glPopClientAttrib :
loadgl.h
glPopMatrix :
loadgl.h
glPopName :
loadgl.h
glPrioritizeTextures :
loadgl.h
glPushAttrib :
loadgl.h
glPushClientAttrib :
loadgl.h
glPushMatrix :
loadgl.h
glPushName :
loadgl.h
glRasterPos2d :
loadgl.h
glRasterPos2dv :
loadgl.h
glRasterPos2f :
loadgl.h
glRasterPos2fv :
loadgl.h
glRasterPos2i :
loadgl.h
glRasterPos2iv :
loadgl.h
glRasterPos2s :
loadgl.h
glRasterPos2sv :
loadgl.h
glRasterPos3d :
loadgl.h
glRasterPos3dv :
loadgl.h
glRasterPos3f :
loadgl.h
glRasterPos3fv :
loadgl.h
glRasterPos3i :
loadgl.h
glRasterPos3iv :
loadgl.h
glRasterPos3s :
loadgl.h
glRasterPos3sv :
loadgl.h
glRasterPos4d :
loadgl.h
glRasterPos4dv :
loadgl.h
glRasterPos4f :
loadgl.h
glRasterPos4fv :
loadgl.h
glRasterPos4i :
loadgl.h
glRasterPos4iv :
loadgl.h
glRasterPos4s :
loadgl.h
glRasterPos4sv :
loadgl.h
glReadBuffer :
loadgl.h
glReadPixels :
loadgl.h
glRectd :
loadgl.h
glRectdv :
loadgl.h
glRectf :
loadgl.h
glRectfv :
loadgl.h
glRecti :
loadgl.h
glRectiv :
loadgl.h
glRects :
loadgl.h
glRectsv :
loadgl.h
glRenderMode :
loadgl.h
glRotated :
loadgl.h
glRotatef :
loadgl.h
glScaled :
loadgl.h
glScalef :
loadgl.h
glScissor :
loadgl.h
glSelectBuffer :
loadgl.h
glSelectTextureSGIS :
loadgl.h
glShadeModel :
loadgl.h
glStencilFunc :
loadgl.h
glStencilMask :
loadgl.h
glStencilOp :
loadgl.h
GLstrcmptestr :
gr.c
glTexCoord1d :
loadgl.h
glTexCoord1dv :
loadgl.h
glTexCoord1f :
loadgl.h
glTexCoord1fv :
loadgl.h
glTexCoord1i :
loadgl.h
glTexCoord1iv :
loadgl.h
glTexCoord1s :
loadgl.h
glTexCoord1sv :
loadgl.h
glTexCoord2d :
loadgl.h
glTexCoord2dv :
loadgl.h
glTexCoord2f :
loadgl.h
glTexCoord2fv :
loadgl.h
glTexCoord2i :
loadgl.h
glTexCoord2iv :
loadgl.h
glTexCoord2s :
loadgl.h
glTexCoord2sv :
loadgl.h
glTexCoord3d :
loadgl.h
glTexCoord3dv :
loadgl.h
glTexCoord3f :
loadgl.h
glTexCoord3fv :
loadgl.h
glTexCoord3i :
loadgl.h
glTexCoord3iv :
loadgl.h
glTexCoord3s :
loadgl.h
glTexCoord3sv :
loadgl.h
glTexCoord4d :
loadgl.h
glTexCoord4dv :
loadgl.h
glTexCoord4f :
loadgl.h
glTexCoord4fv :
loadgl.h
glTexCoord4i :
loadgl.h
glTexCoord4iv :
loadgl.h
glTexCoord4s :
loadgl.h
glTexCoord4sv :
loadgl.h
glTexCoordPointer :
loadgl.h
glTexEnvf :
loadgl.h
glTexEnvfv :
loadgl.h
glTexEnvi :
loadgl.h
glTexEnviv :
loadgl.h
glTexGend :
loadgl.h
glTexGendv :
loadgl.h
glTexGenf :
loadgl.h
glTexGenfv :
loadgl.h
glTexGeni :
loadgl.h
glTexGeniv :
loadgl.h
glTexImage1D :
loadgl.h
glTexImage2D :
loadgl.h
glTexParameterf :
loadgl.h
glTexParameterfv :
loadgl.h
glTexParameteri :
loadgl.h
glTexParameteriv :
loadgl.h
glTexSubImage1D :
loadgl.h
glTexSubImage2D :
loadgl.h
glTranslated :
loadgl.h
glTranslatef :
loadgl.h
glVertex2d :
loadgl.h
glVertex2dv :
loadgl.h
glVertex2f :
loadgl.h
glVertex2fv :
loadgl.h
glVertex2i :
loadgl.h
glVertex2iv :
loadgl.h
glVertex2s :
loadgl.h
glVertex2sv :
loadgl.h
glVertex3d :
loadgl.h
glVertex3dv :
loadgl.h
glVertex3f :
loadgl.h
glVertex3fv :
loadgl.h
glVertex3i :
loadgl.h
glVertex3iv :
loadgl.h
glVertex3s :
loadgl.h
glVertex3sv :
loadgl.h
glVertex4d :
loadgl.h
glVertex4dv :
loadgl.h
glVertex4f :
loadgl.h
glVertex4fv :
loadgl.h
glVertex4i :
loadgl.h
glVertex4iv :
loadgl.h
glVertex4s :
loadgl.h
glVertex4sv :
loadgl.h
glVertexPointer :
loadgl.h
glViewport :
loadgl.h
GM_EDITOR :
game.h
GM_GAME_OVER :
game.h
GM_MODEM :
game.h
GM_MULTI :
game.h
GM_MULTI_COOP :
game.h
GM_MULTI_ROBOTS :
game.h
GM_NETWORK :
game.h
GM_NORMAL :
game.h
GM_SERIAL :
game.h
GM_TEAM :
game.h
GM_UNKNOWN :
game.h
GOAL_STATE :
aistruct.h
GOALSIDE :
aistruct.h
GOODY_COUNT_MAX :
medrobot.c
GOODY_TYPE_MAX :
medrobot.c
GOODY_X :
medrobot.c
GOODY_Y :
medrobot.c
GR_ACTUAL_FADE_LEVELS :
gr.h
gr_dotestlock :
gr.h
gr_dotestunlock :
gr.h
GR_FADE_LEVELS :
gr.h
GR_GETCOLOR :
gr.h
gr_getcolor :
gr.h
gr_linear_movsd :
grdef.h
,
bitblt.c
,
ibitblt.c
gr_lock :
gr.h
gr_testlock :
gr.h
gr_testunlock :
gr.h
gr_unlock :
gr.h
GREEN_GUY :
aistruct.h
GRID_MAX_SIZE :
terrain.c
GRID_SCALE :
terrain.c
GROUP_COLOR :
meddraw.c
GROUP_PAD_ID :
editor.h
GROUPSEG_COLOR :
meddraw.c
GROUPSIDE_COLOR :
meddraw.c
GVIEW_H :
editor.h
GVIEW_W :
editor.h
GVIEW_X :
editor.h
GVIEW_Y :
editor.h
GWIDTH :
gr.h
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1.4.6