Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- val_one
: ipx_udp.c
- validate_all_paths()
: aipath.c
- validate_modified_segments()
: ksegsize.c
- validate_path()
: aipath.c
- validate_removable_wall()
: gameseg.c
- validate_segment()
: gameseg.h, gameseg.c
- validate_segment_all()
: gameseg.h, gameseg.c
- validate_segment_side()
: gameseg.c, segment.c, group.c
- validate_selected_segments()
: group.c
- validate_uv_coordinates()
: seguvs.c
- validate_uv_coordinates_on_side()
: seguvs.c
- Validate_walls
: medwall.c
- Varname
: mem.c
- Vbuf0
: globvars.h, globvars.c
- Vbuf1
: globvars.h, globvars.c
- Vclip
: vclip.h, vclip.c
- Vclip_animation_time
: ehostage.c
- VCLIP_BIG_PLAYER_EXPLOSION
: endlevel.c
- VCLIP_MAX_FRAMES
: vclip.h
- VCLIP_MAXNUM
: vclip.h
- VCLIP_MORPHING_ROBOT
: vclip.h
- vclip_play()
: ehostage.c
- Vclip_playback_speed
: ehostage.c
- VCLIP_PLAYER_APPEARANCE
: vclip.h
- VCLIP_PLAYER_HIT
: vclip.h
- VCLIP_POWERUP_DISAPPEARANCE
: vclip.h
- Vclip_ptr
: ehostage.c
- VCLIP_SMALL_EXPLOSION
: vclip.h
- VCLIP_VOLATILE_WALL_HIT
: vclip.h
- VEL_PRECISION
: newdemo.c, gameseg.c
- VEL_SPEED
: slew.c, endlevel.c
- verify_console_object()
: gameseq.c
- verify_object()
: loadrl2.c, gamesave.c
- verify_object_seg()
: eobject.c
- VERSION_NAME
: vers_id.h
- VERSION_NUMBER
: scores.c
- VERSION_TYPE
: vers_id.h
- Vertex_active
: editor.h, eglobal.c
- vertex_howmany
: group.c
- Vertex_list
: globvars.h, globvars.c
- vertex_offset
: group.c
- vertex_sizeof
: group.c
- Vertices
: segment.h, mglobal.c
- VESA
: ntmap.c
- VF_ANGLES
: editor.h
- VF_MATRIX
: editor.h
- VF_ROD
: vclip.h
- vfx_set_palette_sub()
: inferno.c
- vid_susp
: wgl.c
- View_matrix
: globvars.h, globvars.c
- View_position
: globvars.h, globvars.c
- view_target
: automap.c
- View_zoom
: globvars.h, globvars.c
- ViewDist
: automap.c
- Viewer
: render.c, object.h
- Viewer_eye
: render.c, endlevel.c
- Viewer_save
: object.c
- ViewHelpText
: khelp.c
- ViewIcon
: med.c
- ViewMatrix
: automap.c
- Views
: editor.h, eglobal.c
- visinfo
: glx.c
- visited
: render.h, render.c
- visited2
: render.c
- Vline()
: uidraw.c, ui.h
- vm_angles_2_matrix()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_angvec_make
: vecmat.h
- vm_angvec_zero
: object.c, gamesave.c
- vm_copy_transpose
: vecmat.h
- vm_copy_transpose_matrix()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_dist_to_plane()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_extract_angles_matrix()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_extract_angles_vector()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_extract_angles_vector_normalized()
: vecmat.c
- vm_matrix_x_matrix()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_set_identity
: vecmat.h
- vm_transpose
: vecmat.h
- vm_transpose_matrix()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_add()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_add2()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_ang_2_matrix()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_avg()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_avg4()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_copy_normalize()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_copy_normalize_quick()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_copy_scale()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_cross
: vecmat.h
- vm_vec_crossprod()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_delta_ang()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_delta_ang_norm()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_dist()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_dist_quick()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_dot
: vecmat.h
- vm_vec_dot3()
: vecmat.c
- vm_vec_dotprod()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_interp()
: curves.c
- vm_vec_mag()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_mag_quick()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_make()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_negate
: vecmat.h
- vm_vec_normal()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_normalize()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_normalize_quick()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_normalized_dir()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_normalized_dir_quick()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_perp()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_rotate()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_scale()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_scale2()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_scale_add()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_scale_add2()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_sub()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_sub2()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vec_to_angles()
: editor.h
- vm_vec_zero
: vecmat.h
- vm_vector_2_matrix()
: vecmat.c, vecmat.h
- vm_vector_2_matrix_norm()
: vecmat.c, vecmat.h
- VMAG
: editor.h
- Vmag
: seguvs.c
- vmd_identity_matrix
: vecmat.c, vecmat.h
- vmd_zero_vector
: vecmat.c, vecmat.h
- vnear()
: segment.c
- voices
: hmiplay.c
- VOLATILE_WALL_DAMAGE_FORCE
: collide.c
- VOLATILE_WALL_DAMAGE_RADIUS
: collide.c
- VOLATILE_WALL_EXPL_STRENGTH
: collide.c
- VOLATILE_WALL_IMPACT_SIZE
: collide.c
- volume
: hmiplay.c
- vp
: interp.c
- VR_AREA_DET
: game.h
- VR_compatible_menus
: game.h, game.c
- VR_current_page
: game.h, game.c
- VR_editor_canvas
: game.c
- VR_eye_width
: game.h
- VR_INTERLACED
: game.h
- VR_low_res
: game.c
- VR_NONE
: game.h
- VR_offscreen_buffer
: game.h, game.c
- VR_offscreen_menu
: game.h, game.c
- VR_render_buffer
: game.h, game.c
- VR_render_height
: game.h, game.c
- VR_render_mode
: game.h, game.c
- VR_render_sub_buffer
: game.h, game.c
- VR_render_width
: game.h, game.c
- vr_reset_display()
: gameseq.c, game.h, game.c
- VR_screen_mode
: game.h, game.c
- VR_screen_pages
: game.h, game.c
- VR_screen_sub_pages
: game.h
- VR_sensitivity
: game.c
- VR_show_hud
: game.c
- VR_switch_eyes
: game.h
- VR_use_paging
: game.h, game.c
- VULCAN_AMMO_AMOUNT
: powerup.h
- VULCAN_AMMO_MAX
: powerup.h
- VULCAN_AMMO_SCALE
: weapon.h
- VULCAN_AMMO_SCORE
: scores.h
- VULCAN_ID
: laser.h
- VULCAN_INDEX
: weapon.h
- vulcan_init()
: vlcnfire.h
- Vulcan_jostate
: kconfig.c
- Vulcan_kostate
: kconfig.c
- Vulcan_mostate
: kconfig.c
- VULCAN_WEAPON_AMMO_AMOUNT
: powerup.h
- vulcanframe()
: vlcnfire.h
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