Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- g3_add_delta_vec()
: 3d.h, points.c
- g3_calc_point_depth()
: 3d.h, points.c
- g3_check_and_draw_poly()
: 3d.h, draw.c
- g3_check_and_draw_tmap()
: 3d.h, draw.c
- g3_check_codes()
: 3d.h
- g3_check_normal_facing()
: 3d.h, draw.c
- g3_close()
: 3d.h, setup.c
- g3_code_point()
: 3d.h, points.c
- g3_compute_sky_polygon()
: 3d.h
- g3_done_instance()
: 3d.h, instance.c
- g3_draw_bitmap()
: 3d.h, ogl.c, rod.c
- g3_draw_horizon()
: 3d.h
- g3_draw_line()
: 3d.h, ogl.c, draw.c
- g3_draw_morphing_model()
: 3d.h, interp.c
- g3_draw_poly()
: 3d.h, ogl.c, draw.c
- g3_draw_polygon_model()
: 3d.h, interp.c
- g3_draw_rod_flat()
: 3d.h, rod.c
- g3_draw_rod_tmap()
: 3d.h, rod.c
- g3_draw_sphere()
: 3d.h, ogl.c, draw.c
- g3_draw_tmap()
: 3d.h, ogl.c, draw.c
- g3_draw_tmap_2()
: ogl.c, ogl_init.h
- g3_end_frame()
: 3d.h, setup.c
- g3_get_FOV()
: 3d.h
- g3_get_view_vectors()
: 3d.h
- g3_get_zoom()
: 3d.h
- g3_init()
: 3d.h, setup.c
- g3_init_polygon_model()
: 3d.h, interp.c
- g3_point_2_vec()
: 3d.h, points.c
- g3_project_point()
: 3d.h, points.c
- g3_rotate_delta_vec()
: 3d.h, points.c
- g3_rotate_delta_x()
: 3d.h, points.c
- g3_rotate_delta_y()
: 3d.h, points.c
- g3_rotate_delta_z()
: 3d.h, points.c
- g3_rotate_point()
: 3d.h, points.c
- g3_set_interp_points()
: 3d.h, interp.c
- g3_set_special_render()
: 3d.h, draw.c
- g3_set_view_angles()
: 3d.h, matrix.c
- g3_set_view_matrix()
: 3d.h, matrix.c
- g3_start_frame()
: 3d.h, setup.c
- g3_start_instance_angles()
: 3d.h, instance.c
- g3_start_instance_matrix()
: 3d.h, instance.c
- g3d_interp_outline
: 3d.h, interp.c
- g_hWnd
: mouse.c, key_arch.c, joyhh.c, gr.c, digi.c, wgl.c
- g_lpdi
: mouse.c, key_arch.c
- g_lpdidKeybd
: key_arch.c
- g_lpdidMouse
: mouse.c
- g_mynodenum
: ukali.c
- g_sockfd
: ukali.c
- game()
: game.h, game.c
- Game_aborted
: game.c
- GAME_COMPATIBLE_VERSION
: loadrdl.h, gamesave.c
- game_disable_cheats()
: gameseq.c, game.c
- game_do_render_frame()
: game.c
- Game_double_buffer
: game.h, game.c
- game_draw_hud_stuff()
: game.c
- game_fileinfo
: loadrdl.h, gamesave.c
- game_filename
: kgame.c
- game_flush_inputs()
: game.h, game.c
- GAME_FONT
: gamefont.h
- game_init_render_buffers()
: game.h, game.c
- game_init_render_sub_buffers()
: game.c
- game_load_mine()
: gamemine.h
- Game_mode
: game.h, game.c
- GAME_NAME_LEN
: playsave.h
- Game_paused
: game.h
- game_render_frame()
: game.c
- Game_screen_mode
: game.h, game.c
- game_show_warning()
: game.c
- Game_suspended
: game.h, game.c
- game_top_fileinfo
: loadrdl.h, gamesave.c
- Game_turbo_mode
: game.h, game.c
- GAME_VERSION
: loadrdl.h, gamesave.c
- Game_window_h
: game.h, game.c
- Game_window_w
: game.h, game.c
- Game_window_x
: game.c
- Game_window_y
: game.c
- GameBitmapFlags
: piggy.c, custom.h
- GameBitmapOffset
: piggy.c, custom.h
- GameBitmaps
: piggy.h, piggy.c
- GameBitmapXlat
: piggy.c
- gamefont_choose_game_font()
: gamefont.h, gamefont.c
- gamefont_close()
: gamefont.h, gamefont.c
- gamefont_conf
: gamefont.c
- gamefont_curfontname()
: gamefont.h, gamefont.c
- Gamefont_filenames_h
: gamefont.c
- Gamefont_filenames_l
: gamefont.c
- gamefont_init()
: gamefont.h, gamefont.c
- Gamefont_installed
: gamefont.c
- gamefont_loadfont()
: gamefont.c
- gamefont_unloadfont()
: gamefont.c
- Gamefonts
: gamefont.h, gamefont.c
- GameHelpText
: khelp.c
- GameLoop()
: menu.c, game.c, automap.c
- Gamesave_current_filename
: gamesave.h, gamesave.c
- Gamesave_num_org_robots
: loadrl2.c, gamesave.h, gamesave.c
- Gamesave_num_players
: loadrl2.c, gamesave.c
- gameseq_init_network_players()
: gameseq.c
- gameseq_remove_unused_players()
: gameseq.h, gameseq.c
- GameSounds
: sounds.h, piggy.c
- gamestate_not_restored
: editor.h, med.c
- gamestate_restore_check()
: med.c
- GameTime
: mglobal.c, game.h
- GAMEVIEW_H
: editor.h
- Gameview_lockstep
: medmisc.h, medmisc.c
- GAMEVIEW_W
: editor.h
- GAMEVIEW_X
: editor.h
- GAMEVIEW_Y
: editor.h
- GameViewBox
: editor.h, med.c
- GameZoomIn()
: kdefs.h, med.c
- GameZoomOut()
: kdefs.h, med.c
- gamma_level_str
: config.c
- gate_in_robot()
: ai.h, ai.c
- Gate_interval
: ai.c
- gauge_bitmap_names
: piggy.c
- GAUGE_BLUE_KEY
: gauges.c
- GAUGE_BLUE_KEY_OFF
: gauges.c
- GAUGE_BLUE_KEY_X
: gauges.c
- GAUGE_BLUE_KEY_Y
: gauges.c
- gauge_boxes
: gauges.c
- GAUGE_ENERGY_LEFT
: gauges.c
- GAUGE_ENERGY_RIGHT
: gauges.c
- gauge_frame()
: gauges.h
- GAUGE_GOLD_KEY
: gauges.c
- GAUGE_GOLD_KEY_OFF
: gauges.c
- GAUGE_GOLD_KEY_X
: gauges.c
- GAUGE_GOLD_KEY_Y
: gauges.c
- GAUGE_HOMING_WARNING_OFF
: gauges.c
- GAUGE_HOMING_WARNING_ON
: gauges.c
- Gauge_hud_mode
: gauges.h, gauges.c
- GAUGE_HUD_NUMMODES
: gauges.h
- GAUGE_INVULNERABLE
: gauges.c
- GAUGE_LIVES
: gauges.c
- gauge_message_on
: game.h
- GAUGE_NUMERICAL
: gauges.c
- GAUGE_RED_KEY
: gauges.c
- GAUGE_RED_KEY_OFF
: gauges.c
- GAUGE_RED_KEY_X
: gauges.c
- GAUGE_RED_KEY_Y
: gauges.c
- GAUGE_SHIELDS
: gauges.c
- GAUGE_SHIPS
: gauges.c
- GAUGE_SHIPS_LAST
: gauges.c
- GAUGE_SPEED
: gauges.c
- gauge_update_hud_mode
: gauges.h, gauges.c
- Gauges
: gauges.h, gauges.c
- gaussj()
: fixseg.c
- generate_banked_curve()
: curves.c
- generate_curve()
: editor.h, curves.c
- generate_starfield()
: endlevel.c
- GenerateCurve()
: kdefs.h, kcurve.c
- GENERIC_BINDING_INFO
: rpcndr.h
- GENERIC_BINDING_ROUTINE
: rpcndr.h
- GENERIC_BINDING_ROUTINE_PAIR
: rpcndr.h
- generic_key_handler()
: key.c, key.h
- GENERIC_UNBIND_ROUTINE
: rpcndr.h
- get_actual_music_filename()
: mixmusic.c
- get_ai_behavior()
: info.c
- get_and_show_netgame_info()
: ipclient.cpp
- get_angs_to_object()
: endlevel.c
- get_average_light_at_vertex()
: seguvs.c
- get_avg_light()
: terrain.c
- get_briefing_message()
: titles.c
- get_briefing_screen()
: titles.h, titles.c
- get_byte()
: iff.c
- get_centered_x()
: font.c
- get_char_width()
: font.c
- get_control_type()
: info.c
- get_current_game_screen()
: game.h, game.c
- get_dtime()
: hmiplay.c
- get_dy_vec()
: terrain.c
- get_event()
: hmpfile.c
- get_explosion_vclip()
: object.c, fireball.h, fireball.c
- get_face_light()
: terrain.c
- get_first_object()
: eobject.c
- get_free_segment_number()
: editor.h, segment.c
- get_free_slot()
: digi.c, alsadigi.c
- get_game_list()
: playsave.h, playsave.c
- get_highest_level()
: playsave.h, playsave.c
- get_hostage_window_coords()
: gauges.h, gauges.c
- get_index_of_best_fit()
: segment.c
- get_level_file()
: gameseq.c
- get_level_name()
: gamesave.h
- get_light_intensity()
: elight.c
- get_long()
: iff.c
- get_MAX_PLAYERS()
: ipclienc.c, ip_basec.h
- get_message_name()
: titles.c
- get_message_num()
: titles.c
- get_movement_type()
: info.c
- get_multi_profile()
: mprofile.h
- get_Netgame_player_connected()
: ipclienc.c, ip_basec.h
- get_Netgame_player_node()
: ipclienc.c, ip_basec.h
- get_new_seg()
: gameseg.h
- get_next_object()
: eobject.c
- get_next_segment()
: editor.h, ksegsel.c
- get_num_faces()
: gameseg.h, gameseg.c
- get_object_id()
: medrobot.c
- get_object_type()
: info.c
- get_parm_value()
: mission.c
- get_pnt()
: terrain.c
- get_previous_segment()
: editor.h, ksegsel.c
- get_random_child()
: ai.c
- get_scores_filename()
: scores.c
- get_seg_masks()
: gameseg.h, gameseg.c
- get_side_dists()
: gameseg.c
- get_side_ids()
: seguvs.c
- get_side_verts()
: gameseg.h, gameseg.c
- get_sig
: iff.c
- get_temp_point()
: clipper.c
- get_value()
: mission.c
- get_var_num()
: hmpfile.c
- get_var_num_hmi()
: hmpfile.c
- get_verts_for_normal()
: gameseg.c
- get_win_x_bs()
: wgl.c
- get_win_y_bs()
: wgl.c
- get_word()
: iff.c
- GetCd
: nocomlib.h
- getch
: inferno.c
- getClipboardText()
: clipboard.h, clipboard.c
- GetKeyCode()
: keypress.c, ui.h
- GetKeyDescription()
: keypress.c, ui.h
- GetLineStatus
: nocomlib.h
- GetMouseRotation()
: medmisc.h, medmisc.c
- GFONT_BIG_1
: gamefont.h
- GFONT_MEDIUM_1
: gamefont.h
- GFONT_MEDIUM_2
: gamefont.h
- GFONT_MEDIUM_3
: gamefont.h
- GFONT_SMALL
: gamefont.h
- GHEIGHT
: gr.h
- ghost()
: nncoms.h
- ghost_by_number()
: nncoms.h
- GL_ARB_multitexture
: loadgl.h
- GL_BGR_EXT
: gr.c
- gl_extensions
: gr.c
- gl_initialized
: ogl_init.h, gr.c
- GL_needmipmaps
: ogl.c, ogl_init.h
- gl_renderer
: gr.c
- GL_ResourceContext
: wgl.c
- gl_reticle
: ogl_init.h, gr.c
- GL_SGIS_multitexture
: loadgl.h
- GL_texclamp_enabled
: ogl.c
- GL_texmagfilt
: ogl.c, ogl_init.h
- GL_texminfilt
: ogl.c, ogl_init.h
- GL_TEXTURE0_ARB
: loadgl.h
- GL_TEXTURE0_SGIS
: loadgl.h
- GL_TEXTURE1_ARB
: loadgl.h
- GL_TEXTURE1_SGIS
: loadgl.h
- GL_TEXTURE_2D_enabled
: ogl.c, ogl_init.h
- gl_vendor
: gr.c
- gl_version
: gr.c
- glAccum
: loadgl.h
- glAccum_fp
: loadgl.h
- glActiveTextureARB
: loadgl.h
- glActiveTextureARB_fp
: loadgl.h
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- glAreTexturesResident_fp
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- glArrayElement
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- glArrayElement_fp
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- glBegin
: loadgl.h
- glBegin_fp
: loadgl.h
- glBindTexture
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- glBindTexture_fp
: loadgl.h
- glBitmap
: loadgl.h
- glBitmap_fp
: loadgl.h
- glBlendFunc
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- glBlendFunc_fp
: loadgl.h
- glCallList
: loadgl.h
- glCallList_fp
: loadgl.h
- glCallLists
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- glCallLists_fp
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- glClear
: loadgl.h
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: loadgl.h
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: loadgl.h
- glClearColor
: loadgl.h
- glClearColor_fp
: loadgl.h
- glClearDepth
: loadgl.h
- glClearDepth_fp
: loadgl.h
- glClearIndex
: loadgl.h
- glClearIndex_fp
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- glClearStencil
: loadgl.h
- glClearStencil_fp
: loadgl.h
- glClipPlane
: loadgl.h
- glClipPlane_fp
: loadgl.h
- glColor3b
: loadgl.h
- glColor3b_fp
: loadgl.h
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- glColor3bv_fp
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- glColor3d
: loadgl.h
- glColor3d_fp
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- glColor3dv_fp
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- glColor3fv_fp
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- glColor3iv
: loadgl.h
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- glColor3s
: loadgl.h
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: loadgl.h
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- glColor3ub
: loadgl.h
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- glColor3us
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- glColor4b
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- glColor4f
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- glColor4f_fp
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- glColor4ubv_fp
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- glColor4ui_fp
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: loadgl.h
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- glColorPointer
: loadgl.h
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- glCopyPixels
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: loadgl.h
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: loadgl.h
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- glDisable
: loadgl.h
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- glEnd
: loadgl.h
- glEnd_fp
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- glEndList
: loadgl.h
- glEndList_fp
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- glEvalCoord1d
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: loadgl.h
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: loadgl.h
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: loadgl.h
- glGetClipPlane_fp
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- glGetDoublev
: loadgl.h
- glGetDoublev_fp
: loadgl.h
- glGetError
: loadgl.h
- glGetError_fp
: loadgl.h
- glGetFloatv
: loadgl.h
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: loadgl.h
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: loadgl.h
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: loadgl.h
- glGetLightfv_fp
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: loadgl.h
- glGetLightiv_fp
: loadgl.h
- glGetMapdv
: loadgl.h
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- glGetMapfv
: loadgl.h
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: loadgl.h
- glGetMapiv
: loadgl.h
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: loadgl.h
- glGetMaterialfv
: loadgl.h
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: loadgl.h
- glGetMaterialiv
: loadgl.h
- glGetMaterialiv_fp
: loadgl.h
- glGetPixelMapfv
: loadgl.h
- glGetPixelMapfv_fp
: loadgl.h
- glGetPixelMapuiv
: loadgl.h
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: loadgl.h
- glGetPixelMapusv
: loadgl.h
- glGetPixelMapusv_fp
: loadgl.h
- glGetPointerv
: loadgl.h
- glGetPointerv_fp
: loadgl.h
- glGetPolygonStipple
: loadgl.h
- glGetPolygonStipple_fp
: loadgl.h
- glGetString
: loadgl.h
- glGetString_fp
: loadgl.h
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: loadgl.h
- glGetTexEnvfv_fp
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: loadgl.h
- glGetTexEnviv_fp
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- glGetTexGendv
: loadgl.h
- glGetTexGendv_fp
: loadgl.h
- glGetTexGenfv
: loadgl.h
- glGetTexGenfv_fp
: loadgl.h
- glGetTexGeniv
: loadgl.h
- glGetTexGeniv_fp
: loadgl.h
- glGetTexImage
: loadgl.h
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: gr.h, bitmap.c
- gr_free_sub_canvas()
: gr.h, canvas.c
- gr_get_string_size()
: gr.h, font.c
- GR_GETCOLOR
: gr.h
- gr_getcolor
: gr.h
- gr_gpixel()
: gr.h, gpixel.c
- gr_hline()
: line.c
- gr_ibitblt()
: ibitblt.h, ibitblt.c
- gr_ibitblt_create_mask()
: ibitblt.h, ibitblt.c
- gr_ibitblt_find_hole_size()
: ibitblt.h, ibitblt.c
- gr_init()
: gr.h, gr.c
- gr_init_bitmap()
: gr.h, bitmap.c
- gr_init_bitmap_alloc()
: gr.h, bitmap.c
- gr_init_bitmap_data()
: gr.h, bitmap.c
- gr_init_canvas()
: gr.h, canvas.c
- gr_init_font()
: gr.h, font.c
- gr_init_sub_bitmap()
: gr.h, bitmap.c
- gr_init_sub_canvas()
: gr.h, canvas.c
- gr_installed
: gr.c, palette.c
- gr_internal_color_string()
: font.c
- gr_internal_string0()
: font.c
- gr_internal_string0m()
: font.c
- gr_internal_string_clipped()
: font.c
- gr_internal_string_clipped_m()
: font.c
- gr_inverse_table
: gr.h
- gr_inverse_table_selector
: gr.h
- gr_label_box()
: objpage.c
- gr_line()
: gr.h, line.c
- gr_linear_darken()
: 2dsline.c
- gr_linear_line()
: grdef.h
- gr_linear_movsb()
: grdef.h
- gr_linear_movsd
: grdef.h, bitblt.c, ibitblt.c
- gr_linear_movsw()
: grdef.h
- gr_linear_rep_movsd_2x()
: grdef.h, bitblt.c
- gr_linear_rep_movsdm()
: bitblt.c
- gr_linear_rep_movsdm_faded()
: bitblt.c
- gr_linear_stosd()
: grdef.h
- gr_lock
: gr.h
- gr_make_cthru_table()
: palette.h, palette.c
- gr_merge_textures()
: gr.h
- gr_merge_textures_1()
: gr.h
- gr_merge_textures_2()
: gr.h
- gr_merge_textures_3()
: gr.h
- gr_message_color_level
: font.c
- gr_modex_line()
: modex.h
- gr_modex_setmode()
: modex.h
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: modex.h
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: modex.h
- gr_modex_uscanline()
: modex.h
- gr_pal_clear()
: gr.h
- gr_pal_fade_in()
: gr.h
- gr_pal_fade_out()
: gr.h
- gr_pal_getblock()
: grdef.h, gr.h
- gr_pal_setblock()
: grdef.h, gr.h
- gr_pal_setone()
: grdef.h
- gr_palette
: gr.h, palette.c
- gr_palette_clear()
: palette.h, palw32.c, gr.c
- gr_palette_fade_in()
: palette.h, palw32.c, gr.c
- gr_palette_fade_out()
: palette.h, palw32.c, gr.c
- gr_palette_faded_out
: palette.h, palette.c
- gr_palette_gamma
: palette.h, palette.c
- gr_palette_gamma_param
: palette.c
- gr_palette_get_gamma()
: palette.h, palette.c
- gr_palette_load()
: palette.h, palw32.c, gr.c, palette.c
- gr_palette_read()
: palette.h, palw32.c, gr.c
- gr_palette_selector
: gr.h
- gr_palette_set_gamma()
: palette.h, palette.c
- gr_palette_step_up()
: gr.h, palw32.c, gr.c
- gr_pixel()
: gr.h, pixel.c
- gr_poly()
: gr.h
- gr_printf()
: gr.h, font.c
- gr_rect()
: gr.h, rect.c
- gr_remap_bitmap()
: gr.h, bitmap.c
- gr_remap_bitmap_good()
: gr.h, bitmap.c
- gr_renderstats
: game.c, ogl.c
- gr_rle_decode()
: rle.h, rle.c
- gr_rle_encode()
: rle.h, rle.c
- gr_rle_expand_scanline()
: rle.h, rle.c
- gr_rle_expand_scanline_generic()
: rle.c, bitblt.c
- gr_rle_expand_scanline_masked()
: rle.h, rle.c
- gr_rle_find_xth_pixel()
: rle.h
- gr_rle_getsize()
: rle.h, rle.c
- gr_scanline()
: gr.h, 2dsline.c
- Gr_scanline_darkening_level
: gr.h, 2dsline.c
- gr_set_bitmap_data()
: gr.h, bitmap.c
- gr_set_bitmap_flags()
: gr.h, bitmap.c
- gr_set_buffer()
: grdef.h
- gr_set_curfont()
: gr.h, font.c
- gr_set_current_canvas()
: gr.h, canvas.c
- gr_set_drawmode()
: gr.h
- gr_set_fontcolor()
: gr.h, font.c
- gr_set_mode()
: gr.h, gr.c
- gr_set_super_transparent()
: gr.h, bitmap.c
- gr_set_transparent()
: gr.h, bitmap.c
- gr_setcolor()
: gr.h, canvas.c
- gr_show_canvas()
: gr.h, canvas.c
- gr_snow_out()
: gr.h
- gr_string()
: gr.h, font.c
- gr_sync_display()
: gr.h
- gr_testlock
: gr.h
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- gr_toggle_fullscreen()
: gr.c
- gr_toggle_fullscreen_game()
: game.c
- gr_toggle_fullscreen_menu()
: game.c, gr.h
- gr_uaaline()
: gr.h
- gr_ubitmap()
: gr.h, bitblt.c
- gr_ubitmap00()
: bitblt.c
- gr_ubitmap00m()
: bitblt.c
- gr_ubitmap012()
: bitblt.c
- gr_ubitmap012m()
: bitblt.c
- gr_ubitmapGENERIC()
: bitblt.c
- gr_ubitmapGENERICm()
: bitblt.c
- gr_ubitmapm()
: gr.h, bitblt.c
- gr_ubox()
: gr.h, box.c
- gr_ubox0()
: box.c
- gr_ubox12()
: box.c
- gr_ucircle()
: gr.h, ogl.c, circle.c
- gr_udisk()
: gr.h, disc.c
- gr_ugpixel()
: gr.h, gpixel.c
- gr_uline()
: gr.h, line.c
- gr_universal_uline()
: line.c
- gr_unlock
: gr.h
- gr_update()
: gr.h, gr.c
- gr_update_buffer()
: gr.h
- gr_upixel()
: gr.h, pixel.c
- gr_upoly()
: gr.h
- gr_upoly_tmap()
: tmapflat.c, texmap.h, ogl.c
- gr_upoly_tmap_ylr()
: tmapflat.c, texmap.h
- gr_uprintf()
: gr.h, font.c
- gr_urect()
: gr.h, rect.c
- gr_uscanline()
: gr.h, 2dsline.c
- gr_use_palette_table()
: gr.h, palette.c
- gr_ustring()
: gr.h, font.c
- gr_var_bitmap
: grdef.h
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: grdef.h
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: grdef.h
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: vesa.h
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: vesa.h
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: vesa.h
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: vesa.h
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: vesa.h
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: line.c
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: game.c, canvas.c
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: gr.h, canvas.c
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: editor.h, group.c
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: editor.h, med.c
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