Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- D1vol2DSvol()
: digi.c
- D1X_ALT_VULCAN_IVER
: vers_id.h
- D1X_DATE
: vers_id.h
- D1X_DIRECTDATA_IVER
: vers_id.h
- D1X_DIRECTPING_IVER
: vers_id.h
- D1X_IVER
: vers_id.h
- d1x_joystick_ostate
: kconfig.c
- d1x_options_menu()
: menu.c, game.c
- d1x_options_menu_poll()
: menu.c
- D1X_POS_EXPLODE_IVER
: vers_id.h
- D1X_POS_FIRE_IVER
: vers_id.h
- D1X_VERSION
: vers_id.h
- D1Xcfgid
: ip_base.h
- D1Xid
: ip_base.h, ipx_udp.c
- D1Xudp
: ipx_udp.c
- d_delay()
: d_delay.c, d_delay.h
- d_export_ai_local()
: d_gamecv.c
- d_export_int()
: d_conv.h
- d_export_point_seg()
: d_gamecv.c
- d_export_short()
: d_conv.h
- d_export_vms_angvec()
: d_conv.c
- d_export_vms_matrix()
: d_conv.c
- d_export_vms_vector()
: d_conv.c
- d_getdiskfree()
: d_io.c, d_io.h
- d_glob()
: d_glob.h
- d_globfree()
: d_glob.h
- d_import_ai_local()
: d_gamecv.c
- d_import_int()
: d_conv.h
- d_import_point_seg()
: d_gamecv.c
- d_import_short()
: d_conv.h
- d_import_vms_angvec()
: d_conv.c
- d_import_vms_matrix()
: d_conv.c
- d_import_vms_vector()
: d_conv.c
- d_mouse_init()
: mouse.c, init.c
- d_rand()
: rand.c, maths.h
- d_rand32()
: ip_base.h
- D_RAND_MAX
: maths.h
- d_rand_seed
: rand.c
- d_slash()
: d_slash.c, d_slash.h
- d_srand()
: rand.c, maths.h
- DAMAGE_SCALE
: collide.c
- DAMAGE_THRESHOLD
: collide.c
- DAMP_ANG
: physics.c
- dark_g
: ogl.c
- darker_g
: ogl.c
- data
: hmiplay.c
- DATA
: grdef.h
- data_from_ndr()
: rpcndr.h
- data_into_ndr()
: rpcndr.h
- data_size_ndr()
: rpcndr.h
- DBM_FLAG_ABM
: piggy.c, custom.h
- DBM_FLAG_LARGE
: piggy.c, custom.h
- DDerror()
: gr.c
- Dead_controlcen_object_num
: cntrlcen.h, cntrlcen.c
- Dead_modelnums
: bm.h, bm.c
- Dead_player_camera
: object.h, object.c
- dead_player_end()
: object.h, object.c
- dead_player_frame()
: object.c, game.c
- Death_sequence_aborted
: object.h, object.c, game.c
- DEATH_SEQUENCE_EXPLODE_TIME
: object.c
- DEATH_SEQUENCE_LENGTH
: object.c
- Debris_amount
: menu.c, config.c
- DEBRIS_LIFE
: fireball.c
- Debris_object_count
: object.c
- DEBRIS_SCORE
: scores.h
- debug_obj
: physics.c
- Debug_pause
: game.c
- Debug_slowdown
: game.c
- Debug_spew
: game.c
- dec_perspective_depth()
: render.h
- dec_render_depth()
: render.h
- DECLARE_VARS
: gr.c
- DECLSPEC_UUID
: rpcndr.h
- decode_data_asm()
: bitmap.h
- decode_row()
: scalec.c, scale.c
- decode_stat()
: playsave.c
- decodebuf
: ogl.c
- DecodeKeyText()
: keypress.c, ui.h
- DecreaseBank()
: kdefs.h, ksegmove.c
- DecreaseDrawDepth()
: medmisc.h, kdefs.h, medmisc.c
- DecreaseHeading()
: kdefs.h, ksegmove.c
- DecreasePitch()
: kdefs.h, ksegmove.c
- DecreaseR1()
: kdefs.h, kcurve.c
- DecreaseR4()
: kdefs.h, kcurve.c
- DecreaseSegHeight()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegHeightBig()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegHeightDefault()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegLength()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegLengthBig()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegLengthDefault()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegWidth()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegWidthBig()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DecreaseSegWidthDefault()
: kdefs.h, ksegsize.c
- DEFAULT_DIFFICULTY
: mglobal.c
- default_kconfig_d1x_settings
: kconfig.h, kconfig.c
- default_kconfig_settings
: kconfig.h, kconfig.c
- Default_leveling_on
: playsave.h, playsave.c
- DEFAULT_LIGHTING
: segment.h
- default_pointer
: mouse.c
- default_primary_order
: reorder.h, reorder.c
- DEFAULT_RENDER_DEPTH
: render.c
- DEFAULT_ROBOT_SOUND_VOLUME
: ai.c
- default_secondary_order
: reorder.h, reorder.c
- DEFAULT_SPEED
: endlevel.c
- DEFAULT_VIEW_DIST
: polyobj.c
- DEFAULT_X_SIZE
: editor.h
- DEFAULT_Y_SIZE
: editor.h
- DEFAULT_Z_SIZE
: editor.h
- DEFINE_CHEAT
: game.c
- DEFVAR
: loadgl.h
- deg
: robot.c
- Degenerate_segment_found
: editor.h, eglobal.c
- Degroup()
: kdefs.h, group.c
- delay()
: timer.c
- delete_all_triggers()
: medwall.c
- delete_all_walls()
: kdefs.h, medwall.c
- delete_curve()
: editor.h, curves.c
- delete_player_saved_games()
: newmenu.c
- delete_segment_from_group()
: segment.h, group.c
- delete_vertex()
: segment.c
- delete_vertices_in_segment()
: segment.c
- DeleteCurSegment()
: medmisc.c
- DeleteCurve()
: kdefs.h, kcurve.c
- DeleteGroup()
: kdefs.h, group.c
- DeleteSegment()
: kdefs.h
- DELTA_ANG
: objpage.c
- delta_ang()
: endlevel.c
- DELTA_ANG_SCALE
: ai.c
- DEMO_FILENAME
: newdemo.c
- DEMO_GAME_TYPE
: newdemo.c
- DEMO_MAX_LEVELS
: newdemo.c
- DEMO_VERSION
: newdemo.c
- DemoBuffer
: med.c
- demoname_allowed_chars
: newdemo.c
- DESC_DEAD_TIME
: desc_id.h
- desc_id_checksum_str
: inferno.c
- DESC_ID_CHKSUM
: desc_id.h
- desc_id_exit_num
: inferno.c, desc_id.h
- DESC_ID_STR
: desc_id.h
- DESC_LENGTH
: state.c
- desc_x
: keypad.c
- desc_y
: keypad.c
- descent_critical_deverror
: piggy.c, inferno.c
- descent_critical_errcode
: piggy.c, inferno.c
- descent_critical_error
: piggy.c, inferno.c, gameseq.c, cfile.c
- DESCENT_VERSION
: vers_id.h
- DescentWndProc()
: wgl.c
- desired_fly_speed
: endlevel.c
- destroyed_exit_modelnum
: endlevel.h, endlevel.c
- Detail_level
: mglobal.c, game.h
- detail_level_str
: config.c
- Detriangulation_on
: render.c
- devmode
: wgl.c
- dglAccum
: loadgl.h
- dglActiveTextureARB
: loadgl.h
- dglAlphaFunc
: loadgl.h
- dglAreTexturesResident
: loadgl.h
- dglArrayElement
: loadgl.h
- dglBegin
: loadgl.h
- dglBindTexture
: loadgl.h
- dglBitmap
: loadgl.h
- dglBlendFunc
: loadgl.h
- dglCallList
: loadgl.h
- dglCallLists
: loadgl.h
- dglClear
: loadgl.h
- dglClearAccum
: loadgl.h
- dglClearColor
: loadgl.h
- dglClearDepth
: loadgl.h
- dglClearIndex
: loadgl.h
- dglClearStencil
: loadgl.h
- dglClipPlane
: loadgl.h
- dglColor3b
: loadgl.h
- dglColor3bv
: loadgl.h
- dglColor3d
: loadgl.h
- dglColor3dv
: loadgl.h
- dglColor3f
: loadgl.h
- dglColor3fv
: loadgl.h
- dglColor3i
: loadgl.h
- dglColor3iv
: loadgl.h
- dglColor3s
: loadgl.h
- dglColor3sv
: loadgl.h
- dglColor3ub
: loadgl.h
- dglColor3ubv
: loadgl.h
- dglColor3ui
: loadgl.h
- dglColor3uiv
: loadgl.h
- dglColor3us
: loadgl.h
- dglColor3usv
: loadgl.h
- dglColor4b
: loadgl.h
- dglColor4bv
: loadgl.h
- dglColor4d
: loadgl.h
- dglColor4dv
: loadgl.h
- dglColor4f
: loadgl.h
- dglColor4fv
: loadgl.h
- dglColor4i
: loadgl.h
- dglColor4iv
: loadgl.h
- dglColor4s
: loadgl.h
- dglColor4sv
: loadgl.h
- dglColor4ub
: loadgl.h
- dglColor4ubv
: loadgl.h
- dglColor4ui
: loadgl.h
- dglColor4uiv
: loadgl.h
- dglColor4us
: loadgl.h
- dglColor4usv
: loadgl.h
- dglColorMask
: loadgl.h
- dglColorMaterial
: loadgl.h
- dglColorPointer
: loadgl.h
- dglCopyPixels
: loadgl.h
- dglCopyTexImage1D
: loadgl.h
- dglCopyTexImage2D
: loadgl.h
- dglCopyTexSubImage1D
: loadgl.h
- dglCopyTexSubImage2D
: loadgl.h
- dglCullFace
: loadgl.h
- dglDeleteLists
: loadgl.h
- dglDeleteTextures
: loadgl.h
- dglDepthFunc
: loadgl.h
- dglDepthMask
: loadgl.h
- dglDepthRange
: loadgl.h
- dglDisable
: loadgl.h
- dglDisableClientState
: loadgl.h
- dglDrawArrays
: loadgl.h
- dglDrawBuffer
: loadgl.h
- dglDrawElements
: loadgl.h
- dglDrawPixels
: loadgl.h
- dglEdgeFlag
: loadgl.h
- dglEdgeFlagPointer
: loadgl.h
- dglEdgeFlagv
: loadgl.h
- dglEnable
: loadgl.h
- dglEnableClientState
: loadgl.h
- dglEnd
: loadgl.h
- dglEndList
: loadgl.h
- dglEvalCoord1d
: loadgl.h
- dglEvalCoord1dv
: loadgl.h
- dglEvalCoord1f
: loadgl.h
- dglEvalCoord1fv
: loadgl.h
- dglEvalCoord2d
: loadgl.h
- dglEvalCoord2dv
: loadgl.h
- dglEvalCoord2f
: loadgl.h
- dglEvalCoord2fv
: loadgl.h
- dglEvalMesh1
: loadgl.h
- dglEvalMesh2
: loadgl.h
- dglEvalPoint1
: loadgl.h
- dglEvalPoint2
: loadgl.h
- dglFeedbackBuffer
: loadgl.h
- dglFinish
: loadgl.h
- dglFlush
: loadgl.h
- dglFogf
: loadgl.h
- dglFogfv
: loadgl.h
- dglFogi
: loadgl.h
- dglFogiv
: loadgl.h
- dglFrontFace
: loadgl.h
- dglFrustum
: loadgl.h
- dglGenLists
: loadgl.h
- dglGenTextures
: loadgl.h
- dglGetBooleanv
: loadgl.h
- dglGetClipPlane
: loadgl.h
- dglGetDoublev
: loadgl.h
- dglGetError
: loadgl.h
- dglGetFloatv
: loadgl.h
- dglGetIntegerv
: loadgl.h
- dglGetLightfv
: loadgl.h
- dglGetLightiv
: loadgl.h
- dglGetMapdv
: loadgl.h
- dglGetMapfv
: loadgl.h
- dglGetMapiv
: loadgl.h
- dglGetMaterialfv
: loadgl.h
- dglGetMaterialiv
: loadgl.h
- dglGetPixelMapfv
: loadgl.h
- dglGetPixelMapuiv
: loadgl.h
- dglGetPixelMapusv
: loadgl.h
- dglGetPointerv
: loadgl.h
- dglGetPolygonStipple
: loadgl.h
- dglGetString
: loadgl.h
- dglGetTexEnvfv
: loadgl.h
- dglGetTexEnviv
: loadgl.h
- dglGetTexGendv
: loadgl.h
- dglGetTexGenfv
: loadgl.h
- dglGetTexGeniv
: loadgl.h
- dglGetTexImage
: loadgl.h
- dglGetTexLevelParameterfv
: loadgl.h
- dglGetTexLevelParameteriv
: loadgl.h
- dglGetTexParameterfv
: loadgl.h
- dglGetTexParameteriv
: loadgl.h
- dglHint
: loadgl.h
- dglIndexd
: loadgl.h
- dglIndexdv
: loadgl.h
- dglIndexf
: loadgl.h
- dglIndexfv
: loadgl.h
- dglIndexi
: loadgl.h
- dglIndexiv
: loadgl.h
- dglIndexMask
: loadgl.h
- dglIndexPointer
: loadgl.h
- dglIndexs
: loadgl.h
- dglIndexsv
: loadgl.h
- dglIndexub
: loadgl.h
- dglIndexubv
: loadgl.h
- dglInitNames
: loadgl.h
- dglInterleavedArrays
: loadgl.h
- dglIsEnabled
: loadgl.h
- dglIsList
: loadgl.h
- dglIsTexture
: loadgl.h
- dglLightf
: loadgl.h
- dglLightfv
: loadgl.h
- dglLighti
: loadgl.h
- dglLightiv
: loadgl.h
- dglLightModelf
: loadgl.h
- dglLightModelfv
: loadgl.h
- dglLightModeli
: loadgl.h
- dglLightModeliv
: loadgl.h
- dglLineStipple
: loadgl.h
- dglLineWidth
: loadgl.h
- dglListBase
: loadgl.h
- dglLoadIdentity
: loadgl.h
- dglLoadMatrixd
: loadgl.h
- dglLoadMatrixf
: loadgl.h
- dglLoadName
: loadgl.h
- dglLogicOp
: loadgl.h
- dglMap1d
: loadgl.h
- dglMap1f
: loadgl.h
- dglMap2d
: loadgl.h
- dglMap2f
: loadgl.h
- dglMapGrid1d
: loadgl.h
- dglMapGrid1f
: loadgl.h
- dglMapGrid2d
: loadgl.h
- dglMapGrid2f
: loadgl.h
- dglMaterialf
: loadgl.h
- dglMaterialfv
: loadgl.h
- dglMateriali
: loadgl.h
- dglMaterialiv
: loadgl.h
- dglMatrixMode
: loadgl.h
- dglMultiTexCoord2fARB
: loadgl.h
- dglMultiTexCoord2fSGIS
: loadgl.h
- dglMultMatrixd
: loadgl.h
- dglMultMatrixf
: loadgl.h
- dglNewList
: loadgl.h
- dglNormal3b
: loadgl.h
- dglNormal3bv
: loadgl.h
- dglNormal3d
: loadgl.h
- dglNormal3dv
: loadgl.h
- dglNormal3f
: loadgl.h
- dglNormal3fv
: loadgl.h
- dglNormal3i
: loadgl.h
- dglNormal3iv
: loadgl.h
- dglNormal3s
: loadgl.h
- dglNormal3sv
: loadgl.h
- dglNormalPointer
: loadgl.h
- dglOrtho
: loadgl.h
- dglPassThrough
: loadgl.h
- dglPixelMapfv
: loadgl.h
- dglPixelMapuiv
: loadgl.h
- dglPixelMapusv
: loadgl.h
- dglPixelStoref
: loadgl.h
- dglPixelStorei
: loadgl.h
- dglPixelTransferf
: loadgl.h
- dglPixelTransferi
: loadgl.h
- dglPixelZoom
: loadgl.h
- dglPointSize
: loadgl.h
- dglPolygonMode
: loadgl.h
- dglPolygonOffset
: loadgl.h
- dglPolygonStipple
: loadgl.h
- dglPopAttrib
: loadgl.h
- dglPopClientAttrib
: loadgl.h
- dglPopMatrix
: loadgl.h
- dglPopName
: loadgl.h
- dglPrioritizeTextures
: loadgl.h
- dglPushAttrib
: loadgl.h
- dglPushClientAttrib
: loadgl.h
- dglPushMatrix
: loadgl.h
- dglPushName
: loadgl.h
- dglRasterPos2d
: loadgl.h
- dglRasterPos2dv
: loadgl.h
- dglRasterPos2f
: loadgl.h
- dglRasterPos2fv
: loadgl.h
- dglRasterPos2i
: loadgl.h
- dglRasterPos2iv
: loadgl.h
- dglRasterPos2s
: loadgl.h
- dglRasterPos2sv
: loadgl.h
- dglRasterPos3d
: loadgl.h
- dglRasterPos3dv
: loadgl.h
- dglRasterPos3f
: loadgl.h
- dglRasterPos3fv
: loadgl.h
- dglRasterPos3i
: loadgl.h
- dglRasterPos3iv
: loadgl.h
- dglRasterPos3s
: loadgl.h
- dglRasterPos3sv
: loadgl.h
- dglRasterPos4d
: loadgl.h
- dglRasterPos4dv
: loadgl.h
- dglRasterPos4f
: loadgl.h
- dglRasterPos4fv
: loadgl.h
- dglRasterPos4i
: loadgl.h
- dglRasterPos4iv
: loadgl.h
- dglRasterPos4s
: loadgl.h
- dglRasterPos4sv
: loadgl.h
- dglReadBuffer
: loadgl.h
- dglReadPixels
: loadgl.h
- dglRectd
: loadgl.h
- dglRectdv
: loadgl.h
- dglRectf
: loadgl.h
- dglRectfv
: loadgl.h
- dglRecti
: loadgl.h
- dglRectiv
: loadgl.h
- dglRects
: loadgl.h
- dglRectsv
: loadgl.h
- dglRenderMode
: loadgl.h
- dglRotated
: loadgl.h
- dglRotatef
: loadgl.h
- dglScaled
: loadgl.h
- dglScalef
: loadgl.h
- dglScissor
: loadgl.h
- dglSelectBuffer
: loadgl.h
- dglSelectTextureSGIS
: loadgl.h
- dglShadeModel
: loadgl.h
- dglStencilFunc
: loadgl.h
- dglStencilMask
: loadgl.h
- dglStencilOp
: loadgl.h
- dglTexCoord1d
: loadgl.h
- dglTexCoord1dv
: loadgl.h
- dglTexCoord1f
: loadgl.h
- dglTexCoord1fv
: loadgl.h
- dglTexCoord1i
: loadgl.h
- dglTexCoord1iv
: loadgl.h
- dglTexCoord1s
: loadgl.h
- dglTexCoord1sv
: loadgl.h
- dglTexCoord2d
: loadgl.h
- dglTexCoord2dv
: loadgl.h
- dglTexCoord2f
: loadgl.h
- dglTexCoord2fv
: loadgl.h
- dglTexCoord2i
: loadgl.h
- dglTexCoord2iv
: loadgl.h
- dglTexCoord2s
: loadgl.h
- dglTexCoord2sv
: loadgl.h
- dglTexCoord3d
: loadgl.h
- dglTexCoord3dv
: loadgl.h
- dglTexCoord3f
: loadgl.h
- dglTexCoord3fv
: loadgl.h
- dglTexCoord3i
: loadgl.h
- dglTexCoord3iv
: loadgl.h
- dglTexCoord3s
: loadgl.h
- dglTexCoord3sv
: loadgl.h
- dglTexCoord4d
: loadgl.h
- dglTexCoord4dv
: loadgl.h
- dglTexCoord4f
: loadgl.h
- dglTexCoord4fv
: loadgl.h
- dglTexCoord4i
: loadgl.h
- dglTexCoord4iv
: loadgl.h
- dglTexCoord4s
: loadgl.h
- dglTexCoord4sv
: loadgl.h
- dglTexCoordPointer
: loadgl.h
- dglTexEnvf
: loadgl.h
- dglTexEnvfv
: loadgl.h
- dglTexEnvi
: loadgl.h
- dglTexEnviv
: loadgl.h
- dglTexGend
: loadgl.h
- dglTexGendv
: loadgl.h
- dglTexGenf
: loadgl.h
- dglTexGenfv
: loadgl.h
- dglTexGeni
: loadgl.h
- dglTexGeniv
: loadgl.h
- dglTexImage1D
: loadgl.h
- dglTexImage2D
: loadgl.h
- dglTexParameterf
: loadgl.h
- dglTexParameterfv
: loadgl.h
- dglTexParameteri
: loadgl.h
- dglTexParameteriv
: loadgl.h
- dglTexSubImage1D
: loadgl.h
- dglTexSubImage2D
: loadgl.h
- dglTranslated
: loadgl.h
- dglTranslatef
: loadgl.h
- dglVertex2d
: loadgl.h
- dglVertex2dv
: loadgl.h
- dglVertex2f
: loadgl.h
- dglVertex2fv
: loadgl.h
- dglVertex2i
: loadgl.h
- dglVertex2iv
: loadgl.h
- dglVertex2s
: loadgl.h
- dglVertex2sv
: loadgl.h
- dglVertex3d
: loadgl.h
- dglVertex3dv
: loadgl.h
- dglVertex3f
: loadgl.h
- dglVertex3fv
: loadgl.h
- dglVertex3i
: loadgl.h
- dglVertex3iv
: loadgl.h
- dglVertex3s
: loadgl.h
- dglVertex3sv
: loadgl.h
- dglVertex4d
: loadgl.h
- dglVertex4dv
: loadgl.h
- dglVertex4f
: loadgl.h
- dglVertex4fv
: loadgl.h
- dglVertex4i
: loadgl.h
- dglVertex4iv
: loadgl.h
- dglVertex4s
: loadgl.h
- dglVertex4sv
: loadgl.h
- dglVertexPointer
: loadgl.h
- dglViewport
: loadgl.h
- dgss_id
: state.c
- diagnostic_message()
: editor.h, med.c
- DIAGNOSTIC_MESSAGE_MAX
: medwall.c, med.c
- died_in_mine_message()
: gameseq.c
- DIFF_CONTROL_CENTER_EXPLOSION_TIME
: fuelcen.c
- Diff_normals
: seguvs.c
- Diff_save
: ai.c
- Difficulty_level
: mglobal.c, game.h
- digi_atexit_initialised
: digi.c
- Digi_blocks
: digicomp.c
- digi_close()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_dev_str
: config.c
- digi_dma_str
: config.c
- digi_get_max_channels()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_get_settings()
: digi.h
- digi_get_sound_loc()
: digi.c, alsadigi.c
- digi_init()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_init_sounds()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_initialised
: digi.c, alsadigi.c
- digi_irq_str
: config.c
- digi_is_sound_playing()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_kill_sound_linked_to_object()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_kill_sound_linked_to_segment()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_last_midi_song
: digi.c, hmiplay.c
- digi_last_midi_song_loop
: digi.c
- digi_link_sound_to_object()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_link_sound_to_object2()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_link_sound_to_pos()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_link_sound_to_pos2()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_lomem
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_max_channels
: digi.c, alsadigi.c
- digi_midi_song_playing
: midi.c, digi.c
- digi_pause_all()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_pause_midi()
: midi.c
- digi_play_midi_song()
: digi.h, midi.c, digi.c, hmistub.c, hmiplay.c
- digi_play_sample()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_play_sample_3d()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_play_sample_once()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_port_str
: config.c
- digi_reset()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_reset_digi_sounds()
: digi.c, alsadigi.c
- digi_resume_all()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_resume_midi()
: midi.c
- digi_set_digi_volume()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_set_max_channels()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_set_midi_volume()
: digi.h, midi.c, digi.c, hmistub.c, hmiplay.c
- digi_set_volume()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- DIGI_SOUND
: digi.c
- digi_sounds_initialized
: digi.c, alsadigi.c
- digi_start_sound()
: digi.c, alsadigi.c
- digi_start_sound_object()
: digi.c, alsadigi.c
- digi_stop_all()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_stop_current_song()
: midi.c, digi.c
- digi_sync_sounds()
: digi.h, digi.c, alsadigi.c
- digi_volume
: digi.c, alsadigi.c
- digi_volume_str
: config.c
- digi_xlat_sound()
: altsound.h, altsound.c
- digicomp_get_data()
: digicomp.c
- digicomp_init()
: digicomp.c
- digicomp_initialized
: digicomp.c
- digicomp_memory
: digicomp.c
- diminish_palette_towards_normal()
: game.c
- DIMINISH_RATE
: game.c
- diminish_towards_max()
: powerup.h
- directory_list
: lfile.c, file.c, ui.h
- DISABLE_COLLISION
: collide.c
- disable_matcens()
: fuelcen.h, fuelcen.c
- disable_new_fvi_stuff
: physics.c, fvi.c
- discon()
: nncoms.h
- discon_by_number()
: nncoms.h
- DisplayCurrentRobotType()
: editor.h
- Displayed_background_message
: hud.c
- dist_2d()
: medmisc.c
- dither_intensity_lighting
: texmapl.h, ntmap.c
- dlta_sig
: iff.c
- Do_ai_flag
: ai.c
- do_ai_frame()
: ai.h, ai.c
- do_ai_frame_all()
: ai.h, ai.c
- do_ai_movement()
: ai.h
- do_ai_robot_hit()
: ai.h, ai.c
- do_ai_robot_hit_attack()
: ai.h, ai.c
- Do_appearance_effect
: state.c, gameseq.c, game.c
- do_auto_demo
: menu.c
- do_automap()
: automap.h, automap.c
- do_boss_dying_frame()
: ai.c
- do_boss_stuff()
: ai.c
- do_briefing_screens()
: titles.h, titles.c
- do_centers_dialog()
: kdefs.h, centers.c
- do_centers_window()
: centers.h, centers.c
- do_cheat_menu()
: game.c
- do_cloak_stuff()
: game.c
- DO_COLLISION
: collide.c
- do_controlcen_dead_frame()
: cntrlcen.h, cntrlcen.c
- do_controlcen_destroyed_stuff()
: cntrlcen.h, cntrlcen.c
- do_controlcen_frame()
: cntrlcen.h, cntrlcen.c
- do_debris_frame()
: fireball.h, fireball.c
- do_detail_level_menu()
: menu.c
- do_detail_level_menu_custom()
: menu.c
- do_detail_level_menu_custom_menuset()
: menu.c
- do_difficulty_menu()
: menu.c
- do_door_close()
: wall.h, wall.c
- do_door_open()
: wall.h, wall.c
- do_drop_bomb()
: laser.h, laser.c
- Do_duplicate_vertex_check
: segment.c
- Do_dynamic_light
: lighting.c
- do_end_game()
: titles.h, titles.c, gameseq.c
- do_endlevel_flythrough()
: endlevel.c
- do_endlevel_frame()
: endlevel.h, endlevel.c
- do_exploding_wall_frame()
: fireball.h, fireball.c
- do_explosion_sequence()
: fireball.h, fireball.c
- do_facing_check()
: draw.c
- do_firing_stuff()
: ai.c
- do_flythrough()
: game.h
- do_game_pause()
: game.c
- do_hostage_dialog()
: kdefs.h, ehostage.h, ehostage.c
- do_hostage_effects()
: hostage.h
- do_hostage_window()
: ehostage.h, ehostage.c
- do_il_off()
: switch.c
- do_il_on()
: switch.c
- do_invulnerable_stuff()
: game.c
- do_ip_manual_join_menu()
: menu.c
- do_ip_multi_player_menu()
: menu.c
- do_ip_serv_connect_menu()
: menu.c
- do_ipc()
: hmiplay.c
- do_ipx_multi_player_menu()
: menu.c
- do_kali_multi_player_menu()
: menu.c
- do_laser_firing()
: laser.h, laser.c
- do_laser_firing_player()
: laser.h, laser.c
- do_link()
: switch.c
- do_load_game_menu()
: menu.c
- do_lunacy_off()
: state.c, game.c, ai.c
- do_lunacy_on()
: state.c, game.c, ai.c
- do_matcen()
: switch.c
- do_megawow_powerup()
: powerup.h, powerup.c
- do_missile_firing()
: laser.h, laser.c
- do_missile_firing_all()
: laser.c
- do_morph_frame()
: morph.h, morph.c
- do_multi_player_menu()
: menu.c
- do_multi_profile()
: mprofile.h
- do_muzzle_stuff()
: laser.c
- do_new_game_menu()
: menu.c
- do_object_dialog()
: kdefs.h, medrobot.c
- do_object_window()
: medrobot.h, medrobot.c
- do_option()
: menu.c
- do_options_menu()
: menu.h, menu.c
- do_pal_step
: gr.c
- do_photos()
: game.c
- do_physics_align_object()
: physics.c
- do_physics_sim()
: physics.h, physics.c
- do_physics_sim_rot()
: physics.c
- do_powerup()
: powerup.h, powerup.c
- do_powerup_frame()
: powerup.h, powerup.c
- do_registered_end_game()
: titles.c
- do_render_object()
: render.c
- do_replacements()
: texpage.c, kfuncs.c
- do_replacements_all()
: texpage.c, kfuncs.c
- do_reset_orient()
: kdefs.h
- do_robot_dialog()
: kdefs.h, medrobot.c
- do_robot_window()
: medrobot.h, medrobot.c
- DO_SAME_COLLISION
: collide.c
- do_save_game_menu()
: menu.c, gameseq.c
- do_shareware_end_game()
: titles.c
- do_show_help()
: game.h, game.c
- do_silly_animation()
: ai.c
- do_slew_movement()
: slew.c
- do_special_effects()
: effects.h, effects.c
- do_state_0()
: menubar.c
- do_state_1()
: menubar.c
- do_state_2()
: menubar.c
- do_state_3()
: menubar.c
- do_super_boss_stuff()
: ai.c
- do_track_event()
: hmiplay.c
- do_trigger_dialog()
: kdefs.h, eswitch.c
- do_trigger_window()
: eswitch.h, eswitch.c
- Do_vertical_scan
: ntmap.c
- do_vulcan_fire()
: vlcnfire.h
- do_wall_dialog()
: kdefs.h, medwall.c
- do_wall_window()
: medwall.h, medwall.c
- do_weapon_select()
: weapon.h, weapon.c
- DoEndlevelMenu()
: gameseq.c
- DoEndLevelScoreGlitz()
: gameseq.h, gameseq.c
- DoEndLevelScoreGlitzPoll()
: gameseq.c
- DoGameOver()
: gameseq.c
- DoHelp()
: kdefs.h, khelp.c
- Doing_lighting_hack_flag
: seguvs.c, gameseg.c
- DoJasonInterpolate()
: newdemo.c
- DoMenu()
: menu.h, menu.c
- Dont_move_ai_objects
: physics.c
- Door_dir
: titles.c
- Door_div_count
: titles.c
- DOOR_DIV_INIT
: titles.c
- door_is_openable_by_player()
: fireball.c
- DOOR_OPEN_TIME
: wall.h
- DOOR_WAIT_TIME
: wall.h
- DoorFlag
: medwall.c
- doors_howmany
: loadrdl.h, gamesave.c
- doors_offset
: loadrdl.h, gamesave.c
- doors_sizeof
: loadrdl.h, gamesave.c
- DoPlayerDead()
: gameseq.h, gameseq.c
- DosShell()
: kdefs.h, med.c
- DoTexRotateLeft()
: texture.c
- DoTexRotateRight()
: texture.c
- DoTexSlideDown()
: texture.c
- DoTexSlideLeft()
: texture.c
- DoTexSlideRight()
: texture.c
- DoTexSlideUp()
: texture.c
- double_array_from_ndr()
: rpcndr.h
- DOUBLE_BUFFER
: meddraw.c
- double_from_ndr()
: rpcndr.h
- dpmi_allocate_selector()
: u_dpmi.h
- dpmi_available_memory
: u_dpmi.h
- dpmi_dos_memory
: u_dpmi.h
- dpmi_get_temp_low_buffer()
: u_dpmi.h
- dpmi_init()
: u_dpmi.h
- dpmi_lock_region()
: u_dpmi.h
- dpmi_modify_selector_base()
: u_dpmi.h
- dpmi_modify_selector_limit()
: u_dpmi.h
- dpmi_physical_memory
: u_dpmi.h
- dpmi_real_call()
: u_dpmi.h
- dpmi_real_free()
: u_dpmi.h
- dpmi_real_int386x()
: u_dpmi.h
- dpmi_real_malloc()
: u_dpmi.h
- DPMI_real_offset
: u_dpmi.h
- DPMI_real_segment
: u_dpmi.h
- dpmi_set_pm_handler()
: u_dpmi.h
- dpmi_unlock_region()
: u_dpmi.h
- dpmi_virtual_memory
: u_dpmi.h
- dpy
: glx.c
- draw_3d_reticle()
: render.c
- draw_all_edges()
: automap.c
- Draw_all_segments
: editor.h, eglobal.c
- draw_ammo_info()
: gauges.c
- draw_automap()
: automap.c
- draw_boxes
: render.c
- draw_cell()
: terrain.c
- draw_centered_text()
: game.c
- draw_cloaked_object()
: object.c
- draw_coordinate_axes()
: meddraw.c
- draw_edges
: render.c
- draw_energy_bar()
: gauges.c
- draw_exit_model()
: endlevel.h, endlevel.c
- draw_fireball()
: fireball.h, fireball.c
- draw_found_segments()
: meddraw.c
- draw_gauges_on
: game.h
- draw_group_segments()
: meddraw.c
- draw_high_scores()
: gameseq.h
- draw_hostage()
: hostage.h, hostage.c
- draw_hud()
: gauges.h, gauges.c
- draw_invulnerable_ship()
: gauges.c
- draw_item()
: newmenu.c
- draw_keys()
: gauges.c
- draw_line()
: meddraw.c
- draw_mine()
: meddraw.c
- draw_mine_all()
: meddraw.h, meddraw.c
- draw_mine_edges()
: meddraw.c
- draw_mine_sub()
: meddraw.c
- draw_model()
: morph.c
- draw_model_picture()
: polyobj.h, polyobj.c
- draw_morph_object()
: morph.h, morph.c
- draw_numerical_display()
: gauges.c
- draw_object_blob()
: object.h, object.c
- draw_object_tmap_rod()
: object.h, object.c
- draw_outline()
: render.c
- draw_player()
: automap.c
- draw_player_ship()
: gauges.c
- draw_polygon_model()
: polyobj.h, polyobj.c
- draw_polygon_object()
: object.c
- draw_powerup()
: powerup.h, powerup.c
- draw_primary_ammo_info()
: gauges.c
- draw_robot_picture()
: objpage.h, objpage.c
- draw_secondary_ammo_info()
: gauges.c
- draw_seg_objects()
: meddraw.c
- draw_seg_side()
: meddraw.c
- draw_segment()
: meddraw.c
- draw_selected_segments()
: meddraw.c
- draw_shield_bar()
: gauges.c
- draw_side_edge()
: meddraw.c
- draw_special_segments()
: meddraw.c
- draw_special_wall()
: meddraw.c
- draw_stars()
: endlevel.c
- draw_tmap()
: ntmap.c, texmap.h
- draw_tmap_flat()
: tmapflat.c, ntmap.c, object.c, ogl.c
- draw_trigger_side()
: meddraw.c
- draw_vclip_object()
: vclip.h, vclip.c
- draw_wall_side()
: meddraw.c
- draw_warning_segments()
: meddraw.c
- draw_weapon_box()
: gauges.c
- draw_weapon_boxes()
: gauges.c
- draw_weapon_info()
: gauges.c
- draw_weapon_info_sub()
: gauges.c
- draw_weapon_vclip()
: vclip.h, vclip.c
- draw_window_box()
: render.c
- draw_window_label()
: game.c
- draw_world()
: meddraw.h, meddraw.c
- draw_world_from_game()
: editor.h, medmisc.c
- DrawHorizontalRun()
: scale.c
- DrawingListBright
: automap.c
- DrawingPage
: automap.c
- DrawingPages
: automap.c
- DrawMouse()
: mouse.c
- driver
: ipx_drv.c
- drop_player_eggs()
: object.c, collide.c
- drop_pow_count()
: collide.c
- DropIntoDebugger()
: kdefs.h, med.c
- drumflag
: hmiplay.c
- DS_release_slot()
: digi.c
- dsbd
: digi.c
- Dummy_var
: game.c
- dump_ai_objects_all()
: ai.c
- dump_fix_as_short()
: mine.c
- dump_fix_as_ushort()
: mine.c
- dump_mine_info()
: gamesave.c
- dump_pow_count()
: powerup.c
- dump_stuff()
: med.c
- dump_used_textures_all()
: game.c
- dump_walls_info()
: medwall.c
- dumpaddr()
: ipx_udp.c
- dumpraddr()
: ipx_udp.c
- duplicate_group()
: group.c
- Dying_modelnums
: bm.h, bm.c
- Dynamic_light
: lighting.h, lighting.c
- dynamic_socket
: ipx_udp.c, ipx_kali.c
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