Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- a_gamefont_conf
: gamefont.c
- ACCURACY
: editor.h
- acos_table
: tables.c, fixc.c
- active_pad
: keypad.c
- ActiveDoors
: wall.h, wall.c
- add_awareness_event()
: ai.c
- add_bonus_points_to_score()
: gauges.h, gauges.c
- add_computed_color()
: palette.c
- add_edge()
: meddraw.c
- add_edges()
: meddraw.c
- add_found_segments_to_selected_list()
: med.c
- ADD_ITEM
: menu.c
- add_light_intensity()
: elight.c
- add_obj_to_seglist()
: render.c
- add_one()
: key.c
- add_one_edge()
: automap.c
- add_one_unknown_edge()
: automap.c
- add_player_to_high_scores()
: gameseq.h
- add_points_to_score()
: gauges.h, gauges.c
- add_segment_edges()
: automap.c
- add_segment_to_group()
: segment.h, group.c
- add_side_as_2_triangles()
: gameseg.c
- add_side_as_quad()
: gameseg.c
- add_stuck_object()
: wall.h, wall.c
- add_term()
: mission.c
- add_trigger()
: eswitch.c
- add_trigger_control()
: eswitch.c
- add_unknown_segment_edges()
: automap.c
- add_wall()
: medwall.c
- add_window_after()
: window.c
- add_window_to_beg()
: window.c
- add_window_to_end()
: window.c
- addban_by_number()
: ban.h
- addfontconf()
: gamefont.c
- addiflist()
: ipx_udp.c
- addignore()
: ignore.h
- addignore_by_number()
: ignore.h
- addipban()
: ban.h
- addmute()
: mute.h
- addmute_by_number()
: mute.h
- addnickban()
: ban.h
- addreq
: ipx_udp.c
- addused()
: texmerge.c
- adjust_segment_limit()
: automap.c
- ADV_WEAPON_ORDER
: playsave.c
- advance_sound()
: game.c
- AdvanceLevel()
: gameseq.c
- AFTERBURNER_MAX_TIME
: player.h
- Ai_animation_test
: ai.c
- ai_behavior_to_mode()
: ai.h, ai.c
- Ai_cloak_info
: ai.c
- AI_DIR_BACKWARD
: aistruct.h
- AI_DIR_FORWARD
: aistruct.h
- ai_do_actual_firing_stuff()
: ai.c
- ai_do_cloak_stuff()
: aistruct.h, ai.c
- ai_door_is_openable()
: ai.h, ai.c
- Ai_dump_enable
: ai.c
- Ai_dump_file
: ai.c
- Ai_error_message
: ai.c
- ai_evaded
: ai.c
- ai_fire_laser_at_player()
: ai.c
- ai_follow_path()
: aipath.c, ai.h
- ai_frame_animation()
: ai.c
- Ai_info_enabled
: ai.c
- ai_init_boss_for_ship()
: ai.h, ai.c
- Ai_initialized
: ai.c
- Ai_local_info
: ai.h, ai.c
- AI_MAX_EVENT
: aistruct.h
- AI_MAX_STATE
: aistruct.h
- ai_move_one()
: ai.h
- ai_move_relative_to_player()
: ai.c
- ai_move_to_new_segment()
: ai.h
- ai_multi_send_robot_position()
: ai.c
- ai_multiplayer_awareness
: ai.h, ai.c
- ai_open_doors_in_segment()
: ai.h
- ai_path_garbage_collect()
: aipath.c
- ai_path_set_orient_and_vel()
: aipath.c
- AI_proc_time
: ai.h
- ai_recover_from_wall_hit()
: ai.h
- ai_reset_all_paths()
: aipath.c, ai.h
- ai_restore_state()
: state.c, ai.c
- ai_save_state()
: state.c, ai.c
- Ai_transition_table
: ai.c
- ai_turn_randomly()
: ai.c
- AI_TURN_SCALE
: ai.c
- ai_turn_towards_vector()
: ai.h, ai.c
- ai_turn_towards_vel_vec()
: ai.h
- AIB_FOLLOW_PATH
: aistruct.h, info.c
- AIB_HIDE
: aistruct.h, info.c
- AIB_NORMAL
: aistruct.h, info.c
- AIB_RUN_FROM
: aistruct.h, info.c
- AIB_STATION
: aistruct.h
- AIB_STILL
: aistruct.h, info.c
- AIE_COLL
: aistruct.h
- AIE_FIRE
: aistruct.h
- AIE_HITT
: aistruct.h
- AIE_HURT
: aistruct.h
- AIE_MAX
: ai.c
- AIM_CHASE_OBJECT
: aistruct.h
- AIM_FOLLOW_PATH
: aistruct.h
- AIM_FOLLOW_PATH_2
: aistruct.h
- AIM_HIDE
: aistruct.h
- AIM_OPEN_DOOR
: aistruct.h
- AIM_RUN_FROM_OBJECT
: aistruct.h
- AIM_STILL
: aistruct.h
- AIM_WANDER
: aistruct.h
- AIS_ERR_
: aistruct.h
- AIS_FIRE
: aistruct.h
- AIS_FLIN
: aistruct.h
- AIS_LOCK
: aistruct.h
- AIS_MAX
: ai.c
- AIS_NONE
: aistruct.h
- AIS_RECO
: aistruct.h
- AIS_REST
: aistruct.h
- AIS_SRCH
: aistruct.h
- AISM_GOHIDE
: aistruct.h
- AISM_HIDING
: aistruct.h
- All_items
: kconfig.c
- AllBitmaps
: piggy.c
- AllBitmapsNames
: piggy.c, custom.c
- AllDigiSndNames
: piggy.c, custom.c
- AllIcon
: med.c
- alloc_vert()
: editor.h, meddraw.c
- Allow_primary_cycle
: kconfig.c, game.h
- Allow_primary_cycle_ostate
: kconfig.c
- Allow_secondary_cycle
: kconfig.c, game.h
- Allow_secondary_cycle_ostate
: kconfig.c
- allowed_to_fire_flare()
: game.c
- allowed_to_fire_laser()
: gauges.c, game.c
- allowed_to_fire_missile()
: gauges.c, game.c
- AllSounds
: piggy.c
- AltHogDir
: cfile.h, cfile.c
- AltHogdir_initialized
: cfile.h, cfile.c
- AltHogfile_initialized
: cfile.c
- AltHogFilename
: cfile.c
- AltHogFiles
: cfile.c
- AltNum_hogfiles
: cfile.c
- altsound_list
: altsound.h, altsound.c
- AltSounds
: sounds.h, bm.c
- angles
: medrobot.c
- angvec_add2_scale()
: endlevel.c
- anhd_sig
: iff.c
- anim_angs
: polyobj.c
- ANIM_RATE
: ai.c
- anim_sig
: iff.c
- Animating_bitmap_type
: titles.c
- apply_damage_to_clutter()
: collide.c
- apply_damage_to_controlcen()
: collide.h, collide.c
- apply_damage_to_player()
: collide.h, collide.c
- apply_damage_to_robot()
: collide.h, collide.c
- apply_force_damage()
: collide.c
- apply_light()
: lighting.c
- apply_light_intensity()
: elight.c
- arch_init()
: arch.h, init.c, glinit.c, init.c
- arch_init_start()
: arch.h, init.c, glinit.c, init.c
- arch_ip_close_socket()
: ipclient.h, arch_ip.cpp
- arch_ip_get_my_addr()
: ipclient.h, arch_ip.cpp
- arch_ip_open_socket()
: ipclient.h, arch_ip.cpp
- arch_ip_PacketReady()
: ipclient.h, arch_ip.cpp
- arch_ip_queryhost()
: ipclient.h, arch_ip.cpp
- arch_ip_recvfrom()
: ipclient.h, arch_ip.cpp
- arch_ipx_set_driver()
: ipx_drv.h, winnet.c, linuxnet.c
- ARCH_KEY_0
: key_arch.h
- ARCH_KEY_1
: key_arch.h
- ARCH_KEY_2
: key_arch.h
- ARCH_KEY_3
: key_arch.h
- ARCH_KEY_4
: key_arch.h
- ARCH_KEY_5
: key_arch.h
- ARCH_KEY_6
: key_arch.h
- ARCH_KEY_7
: key_arch.h
- ARCH_KEY_8
: key_arch.h
- ARCH_KEY_9
: key_arch.h
- ARCH_KEY_A
: key_arch.h
- ARCH_KEY_B
: key_arch.h
- ARCH_KEY_BACKSP
: key_arch.h
- ARCH_KEY_C
: key_arch.h
- ARCH_KEY_CAPSLOCK
: key_arch.h
- arch_key_close()
: key.c, key_arch.c
- ARCH_KEY_COMMA
: key_arch.h
- ARCH_KEY_D
: key_arch.h
- ARCH_KEY_DELETE
: key_arch.h
- ARCH_KEY_DIVIDE
: key_arch.h
- ARCH_KEY_DOWN
: key_arch.h
- ARCH_KEY_E
: key_arch.h
- ARCH_KEY_END
: key_arch.h
- ARCH_KEY_ENTER
: key_arch.h
- ARCH_KEY_EQUAL
: key_arch.h
- ARCH_KEY_ESC
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F1
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F10
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F11
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F12
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F2
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F3
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F4
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F5
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F6
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F7
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F8
: key_arch.h
- ARCH_KEY_F9
: key_arch.h
- arch_key_flush()
: key.c, key_arch.c
- ARCH_KEY_G
: key_arch.h
- ARCH_KEY_H
: key_arch.h
- ARCH_KEY_HOME
: key_arch.h
- ARCH_KEY_I
: key_arch.h
- arch_key_init()
: key.c, key_arch.c
- ARCH_KEY_INSERT
: key_arch.h
- ARCH_KEY_J
: key_arch.h
- ARCH_KEY_K
: key_arch.h
- ARCH_KEY_L
: key_arch.h
- ARCH_KEY_LALT
: key_arch.h
- ARCH_KEY_LAPOSTRO
: key_arch.h
- ARCH_KEY_LBRACKET
: key_arch.h
- ARCH_KEY_LCTRL
: key_arch.h
- ARCH_KEY_LEFT
: key_arch.h
- ARCH_KEY_LSHIFT
: key_arch.h
- ARCH_KEY_M
: key_arch.h
- ARCH_KEY_MINUS
: key_arch.h
- ARCH_KEY_N
: key_arch.h
- ARCH_KEY_NUMLOCK
: key_arch.h
- ARCH_KEY_O
: key_arch.h
- ARCH_KEY_P
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD0
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD1
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD2
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD3
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD4
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD5
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD6
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD7
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD8
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAD9
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PADDIVIDE
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PADENTER
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PADMINUS
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PADMULTIPLY
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PADPERIOD
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PADPLUS
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAGEDOWN
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAGEUP
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PAUSE
: key_arch.h
- ARCH_KEY_PERIOD
: key_arch.h
- arch_key_poll()
: key.c, key_arch.c
- ARCH_KEY_PRINT_SCREEN
: key_arch.h
- ARCH_KEY_Q
: key_arch.h
- ARCH_KEY_R
: key_arch.h
- ARCH_KEY_RALT
: key_arch.h
- ARCH_KEY_RAPOSTRO
: key_arch.h
- ARCH_KEY_RBRACKET
: key_arch.h
- ARCH_KEY_RCTRL
: key_arch.h
- ARCH_KEY_RIGHT
: key_arch.h
- ARCH_KEY_RSHIFT
: key_arch.h
- ARCH_KEY_S
: key_arch.h
- ARCH_KEY_SCROLLOCK
: key_arch.h
- ARCH_KEY_SEMICOL
: key_arch.h
- ARCH_KEY_SLASH
: key_arch.h
- ARCH_KEY_SPACEBAR
: key_arch.h
- ARCH_KEY_T
: key_arch.h
- ARCH_KEY_TAB
: key_arch.h
- ARCH_KEY_U
: key_arch.h
- ARCH_KEY_UP
: key_arch.h
- ARCH_KEY_V
: key_arch.h
- ARCH_KEY_W
: key_arch.h
- ARCH_KEY_X
: key_arch.h
- ARCH_KEY_Y
: key_arch.h
- ARCH_KEY_Z
: key_arch.h
- arch_sdl_init()
: init.c
- arch_svgalib_init()
: init.c
- arch_toggle_fullscreen_menu()
: game.c, gr.c
- area_on_all_sides()
: seguvs.c
- area_on_side()
: seguvs.c
- Args
: args.c, args.h
- AS_ALERT
: robot.h
- AS_FIRE
: robot.h
- AS_FLINCH
: robot.h
- AS_RECOIL
: robot.h
- AS_REST
: robot.h
- ASBUFREMPTY
: nocomlib.h
- asin_table
: tables.c, fixc.c
- asm_pent_tmap_scanline_per()
: texmapl.h
- asm_ppro_tmap_scanline_per()
: texmapl.h
- asm_tmap_scanline_flat()
: texmapl.h
- asm_tmap_scanline_lin()
: texmapl.h
- asm_tmap_scanline_lin_lighted()
: texmapl.h
- asm_tmap_scanline_lin_v()
: texmapl.h
- asm_tmap_scanline_per()
: texmapl.h
- asm_tmap_scanline_shaded()
: texmapl.h
- Assert
: error.h
- assign_default_lighting()
: seguvs.c
- assign_default_lighting_all()
: seguvs.h, seguvs.c
- assign_default_lighting_on_side()
: seguvs.c
- assign_default_uvs_to_curseg()
: segment.c
- assign_default_uvs_to_curside()
: segment.c
- assign_default_uvs_to_segment()
: editor.h, seguvs.c
- assign_default_uvs_to_side()
: editor.h, seguvs.c
- assign_light_to_side()
: seguvs.h, seguvs.c
- assign_uvs_to_side()
: seguvs.c
- AssignTexture()
: kdefs.h, ktmap.c
- AssignTexture2()
: kdefs.h, ktmap.c
- ASSUCCESS
: nocomlib.h
- AttachSegment()
: kdefs.h, medmisc.c
- AttachSegmentNew()
: kdefs.h, group.c
- AttachSegmentNewAng()
: editor.h, group.c
- AttachSide
: editor.h, eglobal.c
- Attack_scale
: ai.c
- attempt_to_resume_path()
: aipath.c, ai.h
- attribs
: glx.c
- audio_mixcallback()
: digi.c, alsadigi.c
- Auto_demo
: newdemo.c
- Auto_fire_fusion_cannon_time
: game.h, game.c
- Auto_flythrough
: game.h
- Auto_leveling_on
: menu.h, menu.c
- auto_select_weapon()
: weapon.h, weapon.c
- autodemo_menu_check()
: menu.c
- Automap_active
: automap.c
- automap_build_edge_list()
: automap.c
- Automap_cheat
: automap.c
- automap_clear_visited()
: automap.h, automap.c
- automap_draw_line
: automap.c
- Automap_farthest_dist
: automap.c
- automap_find_edge()
: automap.c
- Automap_flag
: game.c
- automap_height
: automap.c
- automap_mode
: automap.h, automap.c
- AUTOMAP_MODE
: automap.h
- Automap_test
: meddraw.c
- automap_use_game_res
: automap.h, automap.c
- Automap_visited
: automap.h, automap.c
- automap_width
: automap.c
- Automap_zoom
: automap.c
- Autosave_count
: editor.h, autosave.c
- Autosave_flag
: editor.h, autosave.c
- autosave_mine()
: editor.h, autosave.c
- Autosave_numfiles
: autosave.c
- AUTOSAVE_PERIOD
: autosave.c
- Autosave_total
: autosave.c
- average_connectivity()
: seguvs.c
- AVOID_SEG_LENGTH
: aipath.c
- Awareness_events
: ai.c
- AxesIcon
: med.c
- AXIS_COLOR
: meddraw.c
- axis_map
: joy.c
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